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Resident Evil Village内部修改器(DX12)

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发表于 2026-9-26 17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
安装说明
- 在游戏主菜单使用 DLL 注入器注入。
注入器下载地址:https://www.96fuzhu.com/thread-8753-1-1.html
- 注入后菜单会出现。读取存档后几秒钟,功能即可生效。

快捷键
- INSERT - 切换菜单(可在“杂项”标签页中重新绑定)
- END - 卸载(可在“杂项”标签页中重新绑定)
- 鼠标右键(按住)- 自瞄(可在“自瞄”标签页中重新绑定)
- SHIFT(按住)- 穿墙 / 飞行(可在“玩家”标签页中重新绑定)
- 传送僵尸(按住)- 在“玩家”标签页中设置自己的按键
- 切换物品透视 - 在“杂项”标签页中设置自己的按键

功能:

视觉(ESP)
分类:
- 敌人(名称取自游戏自身数据——狼人、士兵、莫罗、蒂米特雷斯库的女儿们、海森伯格、母神米兰达等)
- AI(友好角色——村民、公爵、克里斯、猎狼小队、BSAA 士兵等)
- 动物(乌鸦、猪、鸡、山羊、马、鱼等)

各分类选项:
- 显示
- 名称
- 距离
- 生命值
- 边界框 - 根据每个实体的骨骼调整大小,因此乌鸦得到乌鸦大小的框,Boss 得到 Boss 大小的框:
无
2D
3D
角框(仅括号)
骨骼方块人(在每个骨骼上绘制一个 3D 方块,大小随骨骼变化,并随姿势弯曲——把每个角色变成方块人)
- 框大小(1 到 10——每种框样式的边框线粗细)
- 线(顶部 / 中心 / 底部起点)
- 瞄准激光,可调整激光长度(米)和激光大小(粗细,像素)
- 骨架(根据真实骨骼数据绘制),可调整骨架距离(超过设定范围后隐藏骨架,0 = 无限制)和骨架大小(1 到 10)
- 头部圆点(绘制在真实头部骨骼上,大小可调)
- 最大距离和最小距离
- 颜色

物品透视:
- 显示
- 名称(真实物品名称——开锁工具、草药、火药、纹章、面具、地图等)
- 距离
- 最大距离
- 显示可交互物(同时显示门、抽屉和其他可交互物)
- 颜色
- 物品被拾取后会从透视中消失

ESP 设置:
- 生命值样式(条 / 百分比 / 数值)
- 生命值位置(左 / 右 / 上 / 下)
- 生命条宽度
- 隐藏待生成敌人(隐藏游戏暂存于视野外等待生成的敌人)

自瞄
- 启用自瞄
- 瞄准键(按住,可重新绑定)
- 目标骨骼(头部 / 颈部 / 胸部 / 骨盆 / 腿部 / 自定义)
- 自定义骨骼(按名称从实体真实骨架中选择任意骨骼)
- 目标(敌人 / AI / 动物)
- 视野范围(FOV)
- 平滑度
- 最大距离和最小距离
- 瞄准方式(视野范围 / 距离 / 列表优先 / 生命值最低)
- 绘制视野范围(可调颜色)
- 绘制锁定目标(无 / 方框 / 名称 / 两者),可调整锁定框大小和锁定框粗细
- 绘制骨骼(框出正在瞄准的精确骨骼,可调大小滑块)
- 显示可能的骨骼(在范围内目标上写出每个骨骼的名称)
- 锁定目标(按住键时始终锁定同一个目标)
- 自动变焦(一有目标就自动开镜),可调变焦延迟
- 自动开火
- 触发模式:
按住(持续开火——适合本游戏中的所有武器)
点按(每次射击按一次)
始终开启(点击瞄准键一次即可持续瞄准并开火;再次点击停止)
- 最小 / 最大开火前延迟(第一枪前的等待时间——在范围内随机取值)
- 最小 / 最大开火后延迟(射击间隔时间——在范围内随机取值)

2D 雷达
- 显示雷达
- 显示十字线
- 显示窗口
- 显示玩家标记
- 显示视野范围(瞄准时锥形范围会变窄)
- 背景网格(一个锚定世界的网格,会随着你滑动和旋转,并带有以米为单位的距离环),可调整网格间距和颜色
- 指南针(边缘显示 N / E / S / W,随视角实时旋转)
- 滚轮缩放(鼠标滚轮在雷达上滚动,仅菜单打开时可用)
- 固定到屏幕中心
- 拖动移动,拖动角落调整大小
- 形状(方形 / 圆形)
- 雷达缩放(5 到 500 米)
- 窗口大小
- 十字线大小
- 背景填充
- 最大距离
- 标记大小
- 标记形状(三角形 / 圆点——三角形指向每个实体面朝的方向)
- 超出范围(隐藏 / 固定到边缘 / 任意绘制)
- 堆叠距离和堆叠数量
- 雷达 X / Y 位置

联系人:敌人、AI

标记标签:
- 绘制名称(标记上方)
- 绘制生命值(标记下方)
- 绘制距离(标记下方)

颜色:雷达背景、雷达窗口、雷达十字线、玩家标记、视野锥

玩家
生存:
- 无限生命
- 无限物品使用(开锁工具、草药、管道炸弹、地雷和制作材料永不消耗——拾取物品仍会增加数量)

武器:
- 无限弹药(使用游戏自带的无限弹药)
- 无后坐力
- 更高精度
- 超级伤害(可调倍率)

移动:
- 超级速度(可调倍率)
- 穿墙 / 飞行(按住激活,可自定义绑定按键,速度可调,可穿墙——移动跟随镜头)

金钱:
- 设置金钱(任意数量的列伊,最高 9,999,999)
- 金钱倍率(拾取的任何列伊都会乘以倍率,1 倍到 100 倍)

僵尸:
- 将僵尸传送到玩家面前(开关加按住键,距离可调——敌人会排成一排出现在你视野中)

位置与传送:
- 打印位置(实时 X / Y / Z 读数)
- 保存当前位置(命名并存储任意位置)
- 每个已保存位置都有传送按钮
- 删除已保存位置

杂项
准星:
- 启用
- 20 种准星类型(圆点、十字、X、圆圈、T 形、方形、菱形、实心方形、短横线、角框、靶心、双圆圈、星号、V 形、奔驰标、上箭头、外箭头、军用十字、眼睛、括号)
- 中心圆点
- 使用轮廓
- 大小
- 粗细
- 轮廓粗细
- 颜色和轮廓颜色
- 动态准星(随武器摆动移动——跟随枪管实际指向的位置)

叠加层:
- 显示水印
- 显示 FPS
- 显示分辨率
- 显示时间

快捷键:
- 菜单切换(可重新绑定)
- 卸载 DLL(可重新绑定)
- 切换物品透视(可重新绑定)

玩家生命值:
- 绘制生命条(将自己的生命值显示为条——绿色、琥珀色,然后随着下降变红。菜单打开时可拖动重新定位。满血时隐藏)
- 绘制生命条百分比
- 生命条不透明度(10% 到 100%)

设置:
- 保存设置
- 加载设置
- 菜单首次打开时自动加载已保存的配置
- 保存每个标签页,包括玩家修改、快捷键、雷达布局和已保存的传送位置

Resident Evil Village内部修改器(DX12).zip

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