Dark Hours 内部修改器(DX12) Dark Hours - Internal (DX12) 适配当前 Dark Hours 版本(UE 5.6,DirectX 12)
安装/注入说明: 在主菜单或大厅中使用 DLL 注入器注入。 会改变对局内容的功能(怪物、激光、门、团队背包、移动其他玩家)需要你是房主。
重要:离开对局前,请用 END(或你重新绑定的按键)卸载 DLL。修改器仍加载时返回大厅或主菜单可能导致游戏崩溃。先卸载会恢复修改器更改的所有内容,因此离开对局、在出口门完成任务并返回大厅或主菜单都能正常工作。进入下一局后再重新注入。
热键: INSERT - 开关菜单(可在杂项标签页重新绑定) END - 卸载(可在杂项标签页重新绑定) 切换战利品透视、切换雷达(可在杂项标签页重新绑定)
视觉(透视) 分类: 玩家 怪物 / 幽灵 战利品(显示美元价值) 任务目标战利品(根据你当前合同自动检测) 工具与物品 钥匙 活动物品 团队背包(显示当前价值) 出口门 金库与保险箱 通风口 激光 电源 / 保险丝盒 上锁的门 藏身点 警报与摄像头 倒地玩家 怪物事件(传送、攻击、毒气和其他怪物技能发生时实时显示)
每个分类的选项: 显示 名称 距离 战利品价值($) 包围框(无 / 2D / 3D / 角框 / 盒状人形)——玩家和怪物 骨骼(人物和所有怪物骨架,包括克苏鲁类怪物的触手) 头部圆点,带大小滑块 2D 线(原点可选顶部 / 中心 / 底部) 在雷达上显示 最大距离 颜色
物品透视会跟随物品移动——手持和已放入背包的物品会从透视中消失,掉落或扔出的物品会追踪到落点。
窗口: 怪物与合同状态——显示怪物距离、速度和状态(游荡 / 待机 / 追踪),近期怪物事件实时记录,以及完全按游戏计算方式显示的团队背包总价值 透视文字描边
玩家 生存: 上帝模式(怪物攻击和抓捕无法命中,激光不会触发任何机关,生命值保持全满) 怪物 / 幽灵无视我(怪物无法侦测到你) 无布娃娃 无限体力 无限照片 / 飞镖 / 弹药(你携带的每种有限次数工具都保持满使用次数) 禁用激光
移动: 超级速度(行走 / 冲刺 / 蹲伏,带倍率) 穿墙 / 飞行(按住激活,可自定义绑定按键,可调飞行速度)
手电筒: 手电筒增强(亮度滑块) 手电筒颜色
传送: 传送到出口门 传送到金库 传送到团队背包 传送到怪物 怪物传送到我(房主) 玩家传送到我(房主)
位置与传送: 实时 X / Y / Z 坐标显示 保存当前位置(命名并保存任意位置) 每个已保存位置都有传送按钮 删除已保存位置
世界(房主): 解锁所有门(钥匙门、黑客设备门和保险丝门) 打开所有门 添加到团队背包(任意数量,会计入合同和你的报酬) 金钱——显示你的金币余额,可设置金钱和增加金钱
小游戏: 显示解锁密码(显示箭头顺序,并在输入每个箭头时标记) 自动解谜(自动为你输入正确箭头——黑客设备门、保险箱和金库)
2D 雷达 显示雷达 显示十字线 显示窗口 显示玩家标记 显示视野 滚轮缩放(鼠标滚轮在雷达上滚动,仅菜单打开时) 固定到屏幕中心 拖动移动,拖动角落调整大小 背景填充 背景网格 指南针 形状(方形 / 圆形) 雷达缩放 窗口大小 十字线大小 标记大小 标记形状 超出范围(隐藏 / 固定在边缘 / 任意位置绘制) 堆叠距离 堆叠数量 雷达 X / Y 位置
标记标签: 绘制名称 绘制距离
雷达目标:任何勾选了“在雷达上显示”的透视分类,都会以其透视颜色显示(默认:玩家、怪物、出口门和钥匙)。 颜色:雷达背景、雷达窗口、雷达十字线、玩家标记、视野锥。
杂项 准星: 启用 20 种准星类型(点、十字、X、圆圈、T 形、方形、菱形、实心方形、短横线、角框、靶心、双圆圈、星号、V 形、奔驰标、上箭头、外扩箭头、军用十字、眼睛、方括号) 中心点 使用描边 大小 粗细 间距 描边粗细 颜色和描边颜色
叠加层: 水印 FPS 计数器 分辨率 时钟
热键: 菜单开关(可重新绑定) 卸载 DLL(可重新绑定) 切换战利品透视(可绑定) 切换雷达(可绑定)
设置: 保存设置 加载设置 自动加载已保存配置 已保存的传送位置会随设置一起保留
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