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【Dark Hours】内部修改器 DX12 | 透视/雷达/传送/上帝模式/自动解谜 | 适配 UE5.6

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发表于 2026-10-4 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
Dark Hours 内部修改器(DX12)
Dark Hours - Internal (DX12)
适配当前 Dark Hours 版本(UE 5.6,DirectX 12)



安装/注入说明:
在主菜单或大厅中使用 DLL 注入器注入。
会改变对局内容的功能(怪物、激光、门、团队背包、移动其他玩家)需要你是房主。

重要:离开对局前,请用 END(或你重新绑定的按键)卸载 DLL。修改器仍加载时返回大厅或主菜单可能导致游戏崩溃。先卸载会恢复修改器更改的所有内容,因此离开对局、在出口门完成任务并返回大厅或主菜单都能正常工作。进入下一局后再重新注入。



热键:
INSERT - 开关菜单(可在杂项标签页重新绑定)
END - 卸载(可在杂项标签页重新绑定)
切换战利品透视、切换雷达(可在杂项标签页重新绑定)



功能
视觉(透视)
分类:
玩家
怪物 / 幽灵
战利品(显示美元价值)
任务目标战利品(根据你当前合同自动检测)
工具与物品
钥匙
活动物品
团队背包(显示当前价值)
出口门
金库与保险箱
通风口
激光
电源 / 保险丝盒
上锁的门
藏身点
警报与摄像头
倒地玩家
怪物事件(传送、攻击、毒气和其他怪物技能发生时实时显示)

每个分类的选项:
显示
名称
距离
战利品价值($)
包围框(无 / 2D / 3D / 角框 / 盒状人形)——玩家和怪物
骨骼(人物和所有怪物骨架,包括克苏鲁类怪物的触手)
头部圆点,带大小滑块
2D 线(原点可选顶部 / 中心 / 底部)
在雷达上显示
最大距离
颜色

物品透视会跟随物品移动——手持和已放入背包的物品会从透视中消失,掉落或扔出的物品会追踪到落点。

窗口:
怪物与合同状态——显示怪物距离、速度和状态(游荡 / 待机 / 追踪),近期怪物事件实时记录,以及完全按游戏计算方式显示的团队背包总价值
透视文字描边



玩家
生存:
上帝模式(怪物攻击和抓捕无法命中,激光不会触发任何机关,生命值保持全满)
怪物 / 幽灵无视我(怪物无法侦测到你)
无布娃娃
无限体力
无限照片 / 飞镖 / 弹药(你携带的每种有限次数工具都保持满使用次数)
禁用激光

移动:
超级速度(行走 / 冲刺 / 蹲伏,带倍率)
穿墙 / 飞行(按住激活,可自定义绑定按键,可调飞行速度)

手电筒:
手电筒增强(亮度滑块)
手电筒颜色

传送:
传送到出口门
传送到金库
传送到团队背包
传送到怪物
怪物传送到我(房主)
玩家传送到我(房主)

位置与传送:
实时 X / Y / Z 坐标显示
保存当前位置(命名并保存任意位置)
每个已保存位置都有传送按钮
删除已保存位置

世界(房主):
解锁所有门(钥匙门、黑客设备门和保险丝门)
打开所有门
添加到团队背包(任意数量,会计入合同和你的报酬)
金钱——显示你的金币余额,可设置金钱和增加金钱

小游戏:
显示解锁密码(显示箭头顺序,并在输入每个箭头时标记)
自动解谜(自动为你输入正确箭头——黑客设备门、保险箱和金库)



2D 雷达
显示雷达
显示十字线
显示窗口
显示玩家标记
显示视野
滚轮缩放(鼠标滚轮在雷达上滚动,仅菜单打开时)
固定到屏幕中心
拖动移动,拖动角落调整大小
背景填充
背景网格
指南针
形状(方形 / 圆形)
雷达缩放
窗口大小
十字线大小
标记大小
标记形状
超出范围(隐藏 / 固定在边缘 / 任意位置绘制)
堆叠距离
堆叠数量
雷达 X / Y 位置

标记标签:
绘制名称
绘制距离

雷达目标:任何勾选了“在雷达上显示”的透视分类,都会以其透视颜色显示(默认:玩家、怪物、出口门和钥匙)。
颜色:雷达背景、雷达窗口、雷达十字线、玩家标记、视野锥。



杂项
准星:
启用
20 种准星类型(点、十字、X、圆圈、T 形、方形、菱形、实心方形、短横线、角框、靶心、双圆圈、星号、V 形、奔驰标、上箭头、外扩箭头、军用十字、眼睛、方括号)
中心点
使用描边
大小
粗细
间距
描边粗细
颜色和描边颜色

叠加层:
水印
FPS 计数器
分辨率
时钟

热键:
菜单开关(可重新绑定)
卸载 DLL(可重新绑定)
切换战利品透视(可绑定)
切换雷达(可绑定)

设置:
保存设置
加载设置
自动加载已保存配置
已保存的传送位置会随设置一起保留

VQLS9l0.jpeg

【Dark Hours】内部修改器 DX12 透视雷达传送上帝模式自动解谜 适配 UE5.6.zip

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