96辅助游戏论坛 - 游戏修改器、MOD教程与精品资源分享

 找回密码
 立即注册
3768744486
查看: 53|回复: 1

【AION2】外部透视辅助工具

[复制链接]
发表于 2026-10-8 20:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 卢大侠 于 2026-10-8 20:59 编辑

【AION2】外部透视辅助工具 —— 只读、不注入、不写内存

平台:AION2 (UE5)




一、这是什么

一个运行在游戏 外部 的透视工具,通过 ReadProcessMemory 读取客户端数据,在我们自己创建的透明窗口上绘制信息。

它不注入游戏进程、不修改游戏内存、不发送任何数据包。所有数据都是只读的,关掉它游戏照常运行,不会留下任何痕迹。

界面已完全汉化——菜单、HUD、启动横幅、日志、转储文件表头全部是中文。




二、核心功能

▶ 透视绘制

  • 方框:完整矩形,或四角的 L 形括号(不遮挡角色轮廓)
  • 名称:显示在方框上方
  • 距离:单位米,从你自己的角色算起(不是相机)
  • 分类标签:每个目标下方显示分类
  • 连线(Snapline):从屏幕边缘 / 自己角色 / 顶部,连到每个目标
  • 屏幕外标记:相机看不到但足够近的目标,会在屏幕边缘显示箭头指向它


▶ 分类过滤(每个独立开关)

分类默认状态
怪物开启
宝箱开启
采集节点开启
可交互物开启
隐藏方块(奥德能量方块等)开启
传送门 / 门开启
玩家关闭(城镇里太杂)
NPC关闭
宠物关闭
物品 / 掉落关闭
世界物体关闭
其他关闭


▶ BOSS 与狩猎目标

  • list_boss:声明的 BOSS / 小型 BOSS,用实心红绘制
  • list_target:你在狩猎的怪物,用掉落物黄绘制
  • 支持从 aion_boss.txt / aion_target.txt 按行追加,游戏中途也能加
  • 匹配顺序:模型 → 对象名 → ESP 显示名 → 类名


▶ 学习名称系统

客户端不会把名称存在 actor 上,而是动态解析到姓名板控件里。工具通过读取游戏自己的姓名板,按模型学习名称:

  • 见到 MOB_GraveSoul_01 一次,所有同模型实例都会被命名
  • 学到的名称写入 aion_names.txt,跨会话保留
  • 学习后即使目标远到没有姓名板,也能显示名字
  • 用 --harvest-plates 可以一次性扫描当前视野内所有姓名板,快速填满


▶ 颜色完全可自定义

  • 14 个分类每个一种颜色
  • 菜单里 LEFT/RIGHT 遍历命名预设(红、淡红、橙、黄、青柠、绿、淡绿、青、蓝、紫、洋红、粉、白、浅灰、深灰、黑)
  • ENTER 打开 R/G/B 单通道微调
  • 也可以直接在 aion.ini 里写 color_monster=FF9696


▶ 性能与界面

  • DirectComposition GPU 合成:帧率跟随显示器刷新率,无回读开销
  • 点击穿透:游戏左键攻击、右键移动完全不受影响
  • 失焦自动隐藏:Alt-Tab 出去时整个窗口消失,回来才恢复
  • INSERT 打开菜单:方向键导航,ENTER / LEFT / RIGHT 调整
  • 性能面板:实时显示各阶段耗时、实体数、句柄状态
  • 反作弊句柄剥离自动恢复:进程句柄被反作弊关闭时自动重开,读取不中断


▶ 配置与数据文件

启动时会自动在 exe 旁边生成 aion.ini,带完整中文注释。所有菜单里的设置都会写进这个文件。

文件作用
aion.ini主配置
aion_names.txt学到的 模型 → 名称,可手动编辑
aion_boss.txt声明的 BOSS 列表,每行一个模式
aion_target.txt狩猎目标列表,每行一个模式
aion_external.log会话日志(需要在配置里开启)





三、使用方法

  • 先启动 AION2,进到游戏中
  • 双击 aion_external.exe(建议以管理员身份运行,否则可能无法打开受保护的进程)
  • 进游戏后按 INSERT 打开菜单
  • 按 方向键 移动选择,ENTER / 左右箭头 调整
  • 再按 INSERT 关闭菜单


工具会自动:

  • 重命名自己的 exe(避免被名字扫描)
  • 找到游戏窗口并贴合对齐
  • 等待客户端运行时对象(GNames / GObjects)就绪





四、界面说明

打开菜单后你会看到四个区域,用 ENTER 可以折叠 / 展开:

  • 透视 —— 主开关、方框、名称、距离、分类、距离上限、字体、绘制上限
  • 分类 —— 每个分类的显示开关
  • 颜色 —— 每个分类的调色板
  • 操作与列表 —— 转储类名、重载配置、保存设置、日志开关


  • 未打开菜单时屏幕底部会显示 INSERT = 菜单 提示
  • 如果游戏还没进入世界,屏幕左上角会显示 等待本地玩家...





五、高级命令行参数(可选)

一般用户用不到,但如果你想自己摸索游戏数据,可以用:

参数作用
--dump-classes转储所有存活 actor 的类名 + 模型到 aion_classes.txt
--dump-props=类名转储匹配类的属性,例如 --dump-props BP_EnvObj
--dump-nameplate解析姓名板控件,输出到 aion_nameplates.txt
--harvest-plates一次性扫描所有姓名板并合并进 aion_names.txt
--find-name="文本"在数据表 / 字符串表 / 对象名中搜索文本
--find-row=关键字在数据表里查找行
--scan-objects=子串直方图统计匹配的对象类名
--dump-ai只读调查 NPC AI 对象图,输出到 aion_ai.txt
--capture=out.bmp截图当前 ESP 渲染结果到 BMP
--dump-atlas=out.bmp转储字体图集(调试字体用)
--pattern显示一个明显的洋红色方块,验证 overlay 是否真的覆盖在游戏上
--menu启动时直接打开菜单





六、已知限制

  • 只显示,不修改游戏:不会自动打怪、不会传送、不会加速、不会给物品
  • 不是透视:只能读到客户端已经加载的 actor;服务器没下发的信息读不到
  • BOSS 列表需要自己声明:客户端不暴露怪物等级,哪个是 BOSS 由你在配置里指定
  • 名称学习需要先遇到:第一次见到某个模型需要它展示姓名板(近战范围),之后才能远程命名
  • 物品 / 掉落默认关闭:城镇里太杂乱,需要手动在菜单里开启





七、常见问题

Q:启动后提示"SDK 初始化失败"?
A:客户端还没进入世界,或者被反作弊拦住了句柄。以管理员身份运行试试。或者等待 60 秒(sdk_wait_seconds)后它会自己诊断并打印原因。

Q:屏幕上一个方框都没有?
A:确认游戏在前台、透视主开关是开的、对应分类的开关也是开的。菜单里按一次"转储 actor 类"看看究竟有没有目标被识别到。

Q:会不会被封号?
A:这个工具本身不注入、不修改、不发送数据,只通过操作系统提供的 ReadProcessMemory 读取游戏公开的内存。但任何第三方工具都有风险,使用后果自负。

Q:怎么加新怪物到目标列表?
A:菜单 → 操作与列表 → 转储 actor 类,在 aion_classes.txt 里找到模型的 mesh 名(例如 MOB_WindEle_01),然后编辑 aion_target.txt 加一行,回到菜单按"重载 aion.ini"即可。也可以直接在 aion.ini 的 list_target= 里加。

【AION2】外部透视辅助工具源码.zip

207.43 KB, 阅读权限: 100, 下载次数: 0

【AION2】外部透视辅助工具.zip

300.78 KB, 下载次数: 1

回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-8 22:17 | 显示全部楼层
游戏更新了这个用更新吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|96辅助游戏论坛

GMT+8, 2026-10-9 06:10 , Processed in 0.046132 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2016-2023 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表