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Ground Branch 内部版修改器 - Charcoal

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发表于 2026-10-10 02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
**快速开始**  
以窗口化或无边框模式启动游戏(全屏**不行**)  
使用注入器注入到游戏
注入器下载地址:https://www.96fuzhu.com/thread-8753-1-1.html
按 Insert 打开菜单,按 End 卸载

**战斗**  
自瞄 - 平滑、按住键、可调 FOV、视线检查、头/颈/胸/骨盆目标选择  
自动扳机 - 可调延迟、选定骨骼容差、FOV、视线检查(与自瞄共享骨骼选择)  
静默瞄准 - 重定向发出的投射物而不移动你的视角;独立骨骼、FOV 和可见性设置  
魔法子弹 - 将权威投射物移动到目标附近;可调命中率、骨骼、FOV、可见性检查  
目标过滤 - 共享队伍检查;人质和未知阵营角色始终排除  
来袭火力偏转 - 将威胁性子弹打偏、反弹回射手,或转向最近敌人。可调检测半径、最近通过半径、最低速度、命中时间窗口。可配置切换键(默认 F6)和专用服务器受保护玩家账户 ID(未以主机身份认证时,普通偏转有时有效)  
命中确认拒绝 - 独立抑制提及你玩家的合格客户端命中报告(有效性取决于服务器是否使用该报告路径)

**武器**  
无开镜后坐力 / 无腰射后坐力 / 无摇晃  
枪口和准星居中  
无限弹药  
瞬间装弹  
可调射击间隔的快速射击  
全自动(模拟点击连发)

**移动**  
速度倍率  
无限耐力与无限臂力  
更快爬梯  
低重力、可调空中控制、跳跃增强  
飞行与穿墙,共享速度设置  
自动兔子跳与自动横移  
无坠落伤害

**玩家**  
上帝模式(伤害拦截 + 生命锁定(服务器中无效))  
实验性伤害保护测试(我认为服务器中无效)  
相机 FOV 覆盖  
独立缩放 FOV,带按住缩放键(有点小问题)

**视觉**  
角色透视 - 方框、骨骼、名称、距离标签、生命条、最大显示距离、可配置友方/人质颜色  
目标标记 - 活动炸弹及倒计时和拆弹进度(若可用)、活动拆弹者标记、散落和可搜索情报、活动/非活动撤离区及独立撤离点  
准星与目标反馈 - 可调准星大小,自瞄、自动扳机、静默瞄准和魔法子弹的独立 FOV 环,通过透视和 X-ray 紫色高亮选定目标  
子弹追踪 - 渐隐弹道路径,可分别筛选你的射击、友方射击、敌方射击和未知来源;可调存活时间和粗细  
X-Ray 透视着色 - 可见/遮挡着色、仅敌人模式、仅轮廓模式、敌人/友方/人质独立颜色、不透明度和深度偏移控制。无需外部材质 PAK

**世界与 AI**  
冻结敌对 AI(服务器中无效)  
致盲 / 致聋敌对 AI(服务器中无效)  
全亮,亮度可调(可能已损坏)  
游戏速度缩放(服务器中无效)  
手电亮度与照射距离增强  
可调 AI 视觉与听觉倍率(服务器中无效)

**显示覆盖**  
本地显示的队伍分数、ping、玩家名称和呼号(服务器中无效)  
为你的平台账户自定义丰富状态文本(服务器中无效)

**菜单与配置档案**  
总开关和可搜索设置  
可配置功能按键绑定  
配置档案保存 / 加载 / 覆盖 / 删除 / 刷新  
重置实时设置  
记住启动配置档案

**诊断**  
状态面板显示功能就绪状态和等待原因、运行时身份、恢复状态和功能计数器  
Insert 切换菜单,End 请求有序卸载,F6 默认切换偏转

**注意事项**  
“NoSpread”实际上是腰射后坐力抑制;它不控制单独的弹道散布字段  
瞬间装弹会在装弹开始时重新填满当前供弹;它不会取消动画  
静默瞄准、魔法子弹和投射物偏转需要权威投射物  
已游玩回合数覆盖已定义,但在此版本中不可用(缺少 SDK 控件)  
覆盖界面在窗口化/无边框模式下可用;独占全屏会抑制它

Ground Branch 内部版修改器 - Charcoal.zip

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