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[PUBG] Kay(自喵、无后坐力、透视)

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发表于 2026-10-10 03:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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透视
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- 玩家方框(2D)带渲染平滑:速度外推 + 世界 LERP + 屏幕空间滤波,所以方框会滑动而不是抖动。可调平滑量(0 = 紧/原始,1 = 重)。
- 队伍感知着色,或可选固定方框颜色,如果你更喜欢单一干净外观。
- 骨骼透视,通过滑块限制范围(默认全高/最大),并可自定义线条颜色。可见与隐藏目标使用不同颜色。
- 方框上方玩家名称标签。
- 名称下方显示已装备武器线(知道他们拿什么)。
- 方框下方距离标签。
- 状态图标:复活、跳伞/自由落体、倒地(DBNO)等,让你一眼读出玩家状态。
- 可选可见性检查(使用网格渲染时间戳)来判断谁现在能实际看到你。
- 手雷彗星尾迹:破片、烟雾、闪光、燃烧瓶和蓝圈手雷都会绘制渐隐尾迹弧线,让你读出击投掷物去向。每次投掷有自己稳定颜色(紫 / 青 / 深蓝 / 黑 / 彩虹),半径门控,只绘制靠近你的重要投掷。
- 战利品透视(基于白名单,所以保持可读,而不是满屏文字)。
- 载具透视 作为独立开关,与战利品分离。

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自喵
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- FOV、平滑和瞄准键均可调。
- 目标预测 + 可选瞄准骨骼(头 / 胸等)。
- 最大距离上限和“跳过倒地玩家”选项。
- 按住力度、延迟 tick 和瞄准速度控制,决定吸附感觉多干脆或多像人。
- 准星保持调校(近 / 远分开取值)和自动调校辅助。
- 可选仅可见模式,所以从不穿墙开火。

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无后坐力 / 后坐力控制
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- 按武器类别启用 + 按类别强度,所以你可以按自己想要的方式调每类枪。
- 全局灵敏度控制和自动调校辅助。
- 开火状态门控:只在实际射击时补偿,不会空闲漂移。


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检测
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- 可靠玩家检测并分类(真人玩家 vs 机器人 vs 道具/物体),位置和队伍解析。
- 武器检测(当前武器数据流用于无后坐力逻辑 + ESP 武器线)。
- 地图 / 世界检测(UWorld、游戏状态、摄像机)全部实时解析。

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底层(让它每周保持可用的部分)
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- 用于内存访问的内核读取驱动,物理内存读取仅在加载阶段使用。
- 外部 D3D 覆盖层,不向游戏进程注入代码。
- 单读取线程,带分阶段分散批量读取和跨 tick 缓存,所以热路径保持低成本、帧率保持流畅。
- Xenuine 名称索引解密在模块内处理;解密形态每次补丁轮换,我每周更新保持同步。
- 完整偏移迁移按字段对照权威转储完成,因此值是经过验证的,而不是猜的。
- 硬件 ID 锁定授权(RSA 公钥验证),绑定到每个构建版本。

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为什么用这个
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游戏每次更新后每周打补丁,解密轮换和偏移特意保持最新。如果新补丁发布,这会被追查并修复,因为我自己的测试依赖它。

请注意:至少需要 Windows 10 或 11 25H5。

所需配置:关闭安全启动、关闭 HVCI、关闭完整性内存、关闭虚拟化、关闭 Windows 黑名单 / 安全驱动,并关闭所有杀毒软件。

封禁说明:不可检测性不是唯一因素,PUBG 有 AI 模式检测器,所以如果你像不要命一样玩,你会被封。

使用方法:以管理员权限打开,在游戏关闭时点击“LOAD”等待驱动加载,然后当它显示“WAITING FOR TLSGAME”时点击“INICIAR”,直接打开游戏,INSERT 打开 D3D 菜单,为了帝国的荣耀。
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